更何況還有趙楓的英雄這個大變態在。以趙楓的殺傷和高攻擊,利劍最多4、5點的防禦,趙楓一刀能砍出710點傷害,加上綠色品質對白色品質的壓制效果,最終傷害翻倍,最多三刀就能廢一個槍兵或盾兵。而無論槍兵、盾戰士還是利劍的英雄本身,一次最多隻能打趙楓兩三點血。只要利劍不逃跑,趙楓怎麼打都能幹掉利劍。
利劍一開始沒注意看趙楓的名字,等到一進戰鬥,發現趙楓帶的兵有點多,楞了一下,這一愣神,雙方就快接近了。
趙楓10點速度,遠高於自己的骷髏兵,只要一個回合(遊戲設定3秒一回合),趙楓已經一馬當先,獨自衝到前方,離利劍的部隊就只有三四格了,(小型戰鬥場景,雙方軍隊相離20格)。本來利劍發現趙楓兵多還猶豫着,突然發現趙楓英雄太靠前,大喜之下,大軍壓上,就要包圍趙楓,要集火把他幹掉。
趙楓速度屬性雖然快,但是利劍的操作卻強於趙楓,居然先於趙楓出手,一個盾戰士最先攻擊到趙楓,“1”的數字在趙楓頭上飄起,利劍又是一愣。
趙楓一個反擊,一個盾戰士“16”(採用英雄無敵三的設置,一般的兵種一回合有一次自動反擊的機會)。
接着趙楓馬上攻擊這個盾戰士,“17”,盾戰士直接重傷狀態。
接着利劍多個士兵攻擊到趙楓,一片“1”、“2”、“3”的傷害飄起,下一回合,趙楓攻擊那個盾戰士,直接爆了個最高的“20”傷害,擊殺成功。
系統提示:骷髏海擊殺了一個盾戰士,獲得軍功3點,榮譽3點。胡楊戈壁聲望3點。
系統提示:恭喜玩家骷髏海軍銜晉升爲下士(一級軍銜)。知識加1。
系統提示:恭喜玩家骷髏海獲得個人初級成就“第一次擊殺”,獲得成就獎勵生命值加一點。
利劍暈了,發現趙楓手下士兵數量多時,他第一反映是趙楓的級別高,但是沒想到自己的士兵造成的傷害低的驚人,而趙楓卻能三刀斬殺了自己高防高血的盾戰士。這時利劍才注意到趙楓已經是綠色品質了。
排名榜第一的骷髏海,十點成就屬性獎勵,難怪攻擊那麼高。利劍反應過來。這時趙楓的部隊也衝上來了,雙方部隊一接觸,利劍立馬感覺喫不消了。
當機立斷,利劍連忙把所有士兵往後撤,自己迎上趙楓的大部隊,卻不再進攻,卻用了個系統設立的求饒的動作(就和魔獸世界裏設定的那些跳舞、躺地等動作相同)。
這是內測時玩家們打戰場時的一種默契,如果感覺打不過對方,把部隊後撤,主將留下不還手送死,那麼對方就會只擊殺主將,卻放過士兵不再追殺。
按遊戲設定,主將戰死後,可以選擇剩下的士兵是撤退還是死戰。
選擇死戰的話,雖然玩家的靈魂能夠以上帝視角指揮戰鬥,但是士兵士氣2點(少數技能或特技能提升此刻的士氣),且沒有了英雄的戰略屬性加成。
如果選擇撤退的話,主將會在基地復活,能夠安全逃離戰場的士兵在主將復活後會回到主將身邊(如果選擇死戰,且士兵最後勝利,等戰鬥結束,士兵也會回到主將身邊。如果是在戰場外,主將是回自己的領地降級復活,其他相同。)
利劍這麼操作後,趙楓的士兵自動追殺了一回合,砍死了兩個槍兵。
利劍心裏一顫:壞了,這是內測時玩家約定的方式,根據情報,骷髏海好像沒參加過內測,他不知道這個約定,我的兵白丟了,也怪我,今天戰場打的太順了,沒敗過,忘了普通玩家不知道這個舉動的意思。
利劍心裏在懊悔。
趙楓當然知道這個習慣,這是內測玩家約定的,後來成爲被大部分玩家所認可的潛規則,只有少數人或者有仇的人纔會不遵守這個潛規則,仇人不遵守沒話說,那些少數不遵守規則的人名聲都很臭。
上一世的趙楓是遵守這些規矩的,不過現在這不是遊戲剛開,這個約定還沒流傳開嗎,趙楓看到利劍有兩個殿後的槍兵貧血,有心佔個便宜。
殺完了那兩個兵,趙楓故作疑惑的把兵收回來,圍住利劍,趙楓問道:“這位兄弟,你這個舉動是什麼意思?把英雄讓我白殺?”
利劍一看,這個骷髏海是個明白人啊,連忙把內測時玩家的約定說出來。
“哦,這樣啊,不好意思,我沒參加過內測,不知道,砍死了你兩個兵,對不起啊。”趙楓假惺惺地道:“要不,你這主將我就不殺了,就當抵那兩兵了?”
利劍欲哭無淚,有死裏逃生的感覺,不過還是道:“沒關係,你砍死我吧,你放我走,我屬於逃跑,士氣減一,又戰死了幾個兵,被別人圍上,我的損失更慘,你把我砍死,我在基地復活,士氣不降,順便能用榮譽復活士兵。反正戰場裏戰死不掉級的。”
“那我就不客氣了。”趙楓也不多說,把利劍擊殺。
系統提示:骷髏海擊殺敵方中士一名,獲得軍功33點,榮譽33點,胡楊戈壁聲望33點。
系統提示:恭喜玩家骷髏海獲得個人初級成就“第一次戰鬥勝利”,獲得成就獎勵生命值加一點。
擊殺士兵的軍功、榮譽、聲望數隨等級的升高而升高,1級兵爲1點、2級兵2點,3級兵3點,*****。
擊殺英雄可以獲得英雄等級x10的軍功榮譽,如果被擊殺英雄軍銜每高於擊殺者一級(7級以下士兵自動設爲一級軍銜下士),額外加10%,軍銜高2級額外加20%*****
不知道利劍有多少榮譽,在換了3個盾戰士以後,要復活3個兵還是比較肉疼的。在戰場裏,戰死的士兵可以復活,不過需要的榮譽是擊殺同級士兵所獲得的榮譽數x10,比如利劍死的是3級兵,每一個趙楓可以獲得3點榮譽,但是利劍要復活就得花30點榮譽。
要不怎麼說戰場就是遊戲公司設立的一個回收士兵的絞肉機。
擊殺了利劍,趙楓開始大顯神威,全場追殺人族玩家,仗着自己10點的速度主要就是擊殺英雄。
這樣一來榮譽高,二來不招玩家恨(士兵復活消耗榮譽,英雄戰死無損失)。一場戰鬥下來士兵只殺了5個,英雄擊殺了十三人次,然後獲得戰役勝利。
系統提示:墓園族獲得胡楊戈壁第17號戰場勝利,全體墓園參戰玩家獲得軍功100點,榮譽100點,胡楊戈壁聲望100點,胡楊勳章2枚。
系統提示:墓園族獲得胡楊戈壁第17號戰場勝利,本次戰鬥中墓園族骷髏海奮勇殺敵,軍功名列兩族第一,額外獎勵軍功500點,。
系統提示:恭喜玩家骷髏海獲得個人初級成就“第一次戰場勝利”,獲得成就獎勵生命值加一點。
這個額外獎勵真的是爽啊,每輪戰場,軍功前三的玩家(軍功必須達到200以上方可進入排名)可以得到額外獎勵,軍功額外加50、100、200點。如果玩家所在種族還獲得了戰場的勝利,那麼額外獎勵會加到100、200、500點。
這個額外獎勵在玩家等級高了以後不算什麼,玩家九級以後下戰場,即使打輸了也能有一千左右的軍功可拿,贏了的普遍有兩三千的軍功。
但是高級戰場耗時更長,現階段的戰場,勝利的指標是資源收集1000點,強制限定時間最長一個小時,逾時按平局算,實際上,平局和輸是一回事。
而玩家等級高了以後,勝利的指標是資源收集2000點(68級戰場)或5000點(911級戰場),一次戰場最長時間達到5小時,平均也要打兩個多小時。
所以綜合算下來,還是打小戰場混軍功是最劃算的,所以後世很多玩家都會在小戰場裏混到上校以上軍銜再去新大陸,這種行爲被玩家稱爲戰場畢業。
當然,那是以後的事了,趙楓關注的是眼前。
再接再厲,趙楓繼續排隊打戰場,知道了人族玩家普遍的實力,爲了更好的掩護自己,趙楓只帶9個兵進戰場,僞裝3級玩家。
現階段基本沒有玩家學偵察術,無法查知他人等級,基本上是靠帶兵數判斷等級。
趙楓已經是綠色品質,名字顯示爲綠色,這是一個破綻,不過現階段只有趙楓一人是綠名,玩家基本還沒有品質的概念,所以在初次接觸時,多數人還是會上當的。
現在這個版本的戰場極不平衡,人鬼戰場(人族對墓園)和地精戰場(地獄對精靈)是正義陣營一邊倒,中立戰場(中立正營的沼澤和據點對戰)和城樓戰場(地下城對塔樓)是冷清的沒人去。
現在這個階段墓園族玩家實力是低於人族玩家的,盾戰士完勝骷髏兵,槍兵挑骷髏兵或骷髏弓箭手都沒問題,過兩天,二階兵出來後,人族弓箭手更是把行屍、骷髏兵、骷髏弓箭手射的渣渣都不剩。
墓園族只有等三階兵幽魂出來後才能稍微扳回點局勢,注意,只是稍微,墓園族玩家即使有了幽魂,多數人進戰場依然被虐,因爲墓園族在前期只有骷髏弓箭手一種遠程力量,而人族的三賤客太變態。
與人鬼戰場相同,地精戰場(地獄對精靈)也是一樣,地獄的一階兵跳跳對上精靈的半人馬也是完敗。
所以多數墓園族和地獄的玩家進戰場都是消極應戰,反正輸了也有一枚勳章和安慰性的一些榮譽,這種行爲叫刷勳章。
因此很多時候,墓園和地獄玩家連基地都不出,呆夠五分鐘就爲戰場失敗的那一枚勳章和安慰獎性質的一些軍功榮譽,同時,精靈和人族玩家也因爲擊殺不夠,誰也拿不到軍功前三名的額外獎勵。
不過墓園族比地獄族要好點,墓園有招魂術。
根據戰場設定,當戰場結束時,玩家如果選擇不復活陣亡士兵,那麼系統會按照玩家陣亡士兵的等階返還榮譽。
幾天之後,墓園族玩家手上的骷髏兵就會多的用都用不完,所以墓園族玩家會出去溜一圈,死上一些炮灰,也算廢物利用不是。
地下城和塔樓,沼澤和據點的兩個戰場就不一樣了。
因爲地下城和沼澤的一階兵的進化兵種都是法系兵種,玩家7級以後才能兌換,所以地下城和沼澤的玩家都沒興趣現在刷戰場,學院和據點玩家得排半天隊才能等對方人滿開戰場(就像魔獸世界裏部落玩家排戰場一樣)。
而在這個時候,人族和墓園族的這種一方求虐,一方求被虐的火爆戰場就成爲大夥看熱鬧的好地方了,論壇上全是各族對人鬼、地精戰場的帖子,有人族、精靈族炫耀的,有地獄、墓園族罵孃的,有其他族喫不到葡萄說葡萄酸的,是不亦樂乎。
這時,趙楓這個亮點出現了,作爲唯一一個能把人族滿兵員玩家攆的上串下跳的墓園族高手,那是風光無限。只要趙楓進的戰場,人族玩家打是打不過,跑又跑不贏,靠着配合偶爾能獲得戰場勝利,榮譽還不夠復活兵的。趙楓成爲墓園族的救世主。
星辰等幾家公會見趙楓因爲多了一些屬性點,在戰場裏這麼威風,也組織自己公會有競技成就的成員進戰場撿便宜,結果發現,前十名基本能穩賺不賠,其他人只能做到略有贏餘。
遊戲開服第二天,趙楓再次成爲遊戲的亮點,一直到半夜兩點多,玩家逐漸減少,人族玩家發現碰上趙楓的幾率越來越大,終於,都不和趙楓玩了,全都刷怪練兵做任務去了。
趙楓進戰場也要等了,再看看自己已經由一級軍銜下士晉升爲三級軍銜上士了。於是也洗洗睡了,當然掛機任務還是要做的。
瑞森中將:骷髏海,你已經是上士了,說明你已成長成一個精銳老兵了,應該承擔更多的義務,帶帶那些新兵蛋子了。(每天可以獲得兩名一階骷髏兵)
各級軍銜每天獲得士兵數
軍銜等級一級兵三級兵五級兵七級兵九級兵十一級兵十三級兵十五級兵
一級下士
二級中士1名
三級上士2名
四級少尉3名1名
五級中尉4名2名
六級上尉5名3名1名
七級少校6名4名2名
八級中校7名5名3名1名
九級上校8名6名4名2名
十級准將9名7名5名3名1名
十一級少將10名8名6名4名2名
十二級中將11名9名7名5名3名1名
十三級上將12名10名8名6名4名2名
十四級大將13名11名9名7名5名3名1名
十五級元帥14名12名10名8名6名4名2名
十六級大元帥15名13名11名9名7名5名3名1名
遊戲第三天,各族四級玩家出現了,二階兵種也出現了。趙楓馬上感覺到了人族三賤客的壓力,開始損兵了。趙楓於是裸身進場,利用品質壓制和英雄免費復活單挑人族玩家。
一些人族玩家發了狠,不顧損失圍殺趙楓,趙楓被殺了好幾次,讓這幾個人族玩家狠狠出了口氣,但是以趙楓的高攻擊和高速度,每次戰鬥這些玩家怎麼也要損失幾個兵,擊殺趙楓獲得的榮譽還不夠復活陣亡士兵的,而一次戰場下來趙楓能殺幾十個兵。
最後,人族玩家妥協了,單挑讓趙楓贏,反正其他墓園族玩家基本不是對手,趙楓個人能贏,但是戰場會輸。再說反正人鬼戰場火爆,碰上趙楓的幾率還是很小的。
第四天,人族三賤客漸成規模,墓園族處境更是不妙,不過趙楓依然橫掃千軍。中午時,趙楓晉升少尉,升了少尉。
少尉就屬於軍官了,成爲軍官,最大的福利是玩家就可以帶一個副英雄進戰場了。
除此之外,玩家在軍銜升少尉、少校、准將、少將、中將時可以額外獲得一點技能點。
不過趙楓要那一點技能點暫時也沒有用處,同時還沒有副英雄,不是趙楓招不到,而是三級的玩家只能招一個副英雄,趙楓自然要找個好的。
趙楓夢想的競技成就沒有出現,照前世的經驗,軍銜也有一個競技成就,在有人晉升少尉後開啓,趙楓夢想着又是10個技能點入手,結果卻沒有出現。
趙楓想:看來是我這兩天風頭太盛,遊戲公司有意限制我了,過兩天五級玩家出現,過了挑戰任務,自己的優勢就沒有那麼大了,可是如果我再得十個屬性點,在這個版本裏就真的無敵了。所以遊戲公司肯定把所有的競技成就都封了,估計得等一個月後遊戲升級纔會開放。看來得暫時退出玩家和遊戲公司的視線了。
到晚上七點的時候,已經有不少玩家帶上副英雄了。兩英雄組隊,集火威力大增,一場戰鬥趙楓能夠擊殺的數量急劇減少。這讓趙楓感覺到自己在戰場的風光日子快到頭了。
趙楓知道自己該想想辦法了,要麼急流勇退,不再刷戰場,要麼想辦法獲得新的戰略、戰術優勢。
正當趙楓猶豫不決的時候,一個叫redfly的玩家找到了趙楓,這讓趙楓知道該怎麼選擇了。