要想剋制住趙楓,必須有十二級玩家出馬,可是現階段的十二級玩家都是大領主聯盟的成員,按照聯盟的協議,任何大領主不得阻擾其他大領主升十三級,也不得背後搞小動作,這就使得不但公會培養的十二級玩家能出手,就連他們背後的大公會也不好出手,除非他們無視威廉等大富豪的影響力。
這些大公會倒是想撤趙楓的後腿,但是自己不好出馬,只能聯繫一些沒有培養出大領主的公會,看看他們越不願意出手,可是,沒有十二級玩家的公會,沒有幾個願意惹一個有四名十二級英雄的頂級高手。有少數公會有這個意思的,想去趙楓所在的海島也十分困難,港口在理論上可以隨意通航,可實際上,距離太遠的兩個港口之間是無法聯繫的,因爲海島之間的距離很遠,對部隊的後勤糧草供應的壓力很大。路上沒有一條安全的路線再配合上一些合適的港口做補給點,碰上個漩渦、海嘯、颱風一類的特殊場景,很容易造成全軍餓死的情況。
而符合條件的公會,且有心動一動趙楓的公會只有一個。
這就是日本大阪三井公司贊助的三井遊戲競技俱樂部及其控制的三井公會。
日本三井公司是遠洋物流巨頭,所以他扶持的公會主要也是在海上發展,而很湊巧的是,希望之光地圖上就有三井公會的五名成員,控制了兩座港口和之間的五座城市。
三井公會重點經營了七條航線,希望之光島就是公會正在發展的第八條條航線的核心。三井公會準備慢慢滲透,最終獨佔地圖。
前世的時候,因爲剎那永恆的出現,地下隧道、天堂之島、希望之光三張地圖的玩家聯手,所以三井公會只是佔據了兩個港口及其附近的領地,而這一世,三井公會更不可能獨佔地圖了。
但是三井公會不會這麼想,趙楓要獨佔這張中型地圖,就必然與其發生衝突。
對於大公會而言,一個獨佔地圖的大領主,無論是十二級還是十三級,只要這個大領主沒有強大的後臺或足夠的財力,對於他們來說都是一塊誘人的大蛋糕,畢竟一張地圖裏能進入的玩家時有限的,以90人爲極限。89個公會成員對付一個大領主和45個公會成員對抗45個散人玩家相比,肯定是對付一個人容易,即便他是個大領主。
所以前世時,三井公會的主意就是作壁上觀,如果剎那永恆擊敗散人玩家的聯盟,三井公會再擊敗剎那永恆,這就輕鬆得到一張困難級的中型地圖。
而這一世,三井公會也是這個打算,當知道這張中型地圖裏有骷髏海的存在,他們就開始收集骷髏海的情況,骷髏海攻佔海底隧道地圖,接着又攻擊天堂之島。這些事情三井公會都探查到了,並且分析出了骷髏海的戰略佈局。
所以三井公會的打算就是螳螂撲蟬,黃雀在後。
三井公會之所以把發展方向定在海洋,其實是有謀劃的,各港口之間四通八達,利於調兵,所以三井公會的打算是以海搏陸,利用港口爲立足點,掉級公會力量集中攻略陸地,這樣就避開了陸地地圖的關卡和傳送門的限制。
要知道,陸地型地圖,玩家只能通過關卡或傳送門去相對應的地圖,所以大公會想要把自己的會員集中在一起是非常困難的,而三井的海洋攻略很好的解決了這樣的問題,在各張地圖之間只要建立好補給點,一條航線就建立了,以各個補給點爲軸發展領地,就可以輕鬆的聚集所有公會成員的力量。
而像趙楓所在的這種中小型地圖的島嶼,正是三井公會最喜歡的類型,每當碰上這樣的地圖,三井公會都會集中力量全力發展。到目前爲止,三井公會在中等難度地圖中總共佔領了四張中型地圖,六張小型地圖,並且以這十張地圖爲中心開闢了七條航線。
三井公會再日本只是一個準一流的公會,正是因爲正確的戰略佈局,三井公會正式進入日本一流公會的行列。
至於在困難級別地圖的發展,因爲前期的幾批地圖裏合適的島嶼都有大領主在發展,所以他們沒敢輕易出手。
可是這也導致三井公會在困難級別地圖沒有發展起足夠的勢力來。
眼見第三、四批新地圖刷出來,三井公會決定不能再等了,再等下去,三井公會剛剛提升的地位就保不住了。
所以即使與大領主對上,三井公會也必須動手了,趙楓所在的中型地圖就是他們的目標之一。
但是,從中等難度地圖通往希望之光的航線還沒有建立,補給點也沒有建好,而趙楓的發展速度卻遠超公會的意料,不到一個月,趙楓就攻佔了兩張小地圖,而第三張小地圖,趙楓展現出四名十二級英雄的實力,也在向世界表示趙楓勢在必得的決心。
希望之光島上,趙楓攻擊的第一目標就是三井公會的領地。
對於三井公會,趙楓的印象並不好,因爲前世的時候,三張地圖的玩家前仆後繼的壓制剎那永恆,而三井公會的五名成員出力很少。
所以趙楓四大英雄直接攻擊三井公會的四座城市,消耗了三批炮灰,直接拿下,接着又馬上攻擊三井公會剩下的城市。
三井公會勢力全滅,被掃出地圖。
三井公會,希望之光地圖負責人,北海道之殤向三井遊戲競技俱樂部主席山本次郎檢討自己的失敗。
山本次郎道:“這次失敗並不是你們做的不好,而是我們忽視了十二級玩家的實力,本來以爲十二級英雄再強,我們用人海戰術也能堆死對手,但是,那是遊戲前期,遊戲越往後發展,兵種等級越高,攻防差越明顯,十二級玩家還有英雄的加成,而我們三井公會底蘊還不夠,人海戰術已經不再適用,不單是骷髏海,就是在我們公會的另一個發展方向,我們發展也不順利,雖然遏制住了他升十三級的計劃,但是也就是勉強守住了領地而已。”
三本次郎接着道:“所以接下來我們公會要暫時調整一下發展計劃,俱樂部決定,調整公會成員的領地,集中培養出一兩名十二級的高手,讓他們成爲我們俱樂部開疆拓土的尖刀。”
自從十二級玩家出現,強大的實力讓各大公會感到威脅,所以有實力的公會都開始培養十二級的玩家,例如之前與趙楓競技的八神庵。
不過,十二級的玩家不是那麼好培養的,要麼將某張公會獨佔地圖裏的所有城市移交到某一個人手上,要麼集中力量攻下某張地圖,交給某一個玩家,要麼在戰場升到中將。
升中將先不說,任何一個公會,絕大部分公會成員都是普通的玩家,這些玩家選擇進公會主要是爲了找個靠山,而不是爲公會賣命,上交一些資源兵力什麼的給公會已經是這些玩家的極限,要讓他們把自己的城市交給公會去培養十二級玩家,或者在公會的指揮下,損兵折將的當炮灰替別人打領地,普通的公會成員非造反離會不可。
所以公會要培養一個十二級玩家只有調動那些能完全聽命於公會,拿着公會或俱樂部發的工資的職業玩家成員纔可以,可是公會或俱樂部都是以盈利爲目的的,每個公會拿工資的核心成員都不會太多,而且公會也不能讓這些核心成員把自己的城市全部交出去,那樣的話,這些核心玩家的力量就會削弱的太厲害,也不利於公會的發展。
所以只有那種世界級的超級公會才能培養出十二級玩家,在這方面,美歐這樣追求民主和私有財產保護的國家很喫虧,倒是中日韓這幾個亞洲國家很賺便宜:
中國玩家也多,公會人數龐大,在早期的時候佔領的地盤多,日本的玩家紀律性強,韓國的職業玩家多,所以協調領地湊出幾張小地圖也方便的多。
不過韓國職業玩家多,韓國公會的普通成員少,所以十二級高手與十一級的中堅力量比較強,但是炮灰少;日本公會紀律性強,公會人數也較多,炮灰有,可是強行培養十二級玩家,會導致中堅力量不足,只有中國公會,人口基數太大,什麼高手、中堅、炮灰都不缺少。
所以越往後,中國玩家的勢力越來越強,激起了世界各國的聯合壓制,引起了不少矛盾,那就是後話了。
三本次郎道:“現在你們先撤離希望之光地圖吧,抓緊時間提升實力,等我們公會的十