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全本小說 -> 網遊小說 -> 英雄無敵之九族之戰

76 骷髏海的底牌(上)

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自認爲猜透骷髏海的戰略佈局的小林石三,還在爲自己英明的決斷高興,可是過了一會,隊員傳來戰報,讓小林石三猶如掉入冰窟。

“三井*海王,部隊全滅,骷髏海無損。”

“三井*海神,部隊全滅,骷髏海無損。”

“三井*龍王,部隊全滅,骷髏海無損。”

“三井*哥斯拉,部隊全滅,骷髏海無損。”

“三井*海怪,部隊全滅,骷髏海無損。”

“三井*塞壬,部隊全滅,骷髏海無損。”

一連三四十十份戰報,都是三井公會成員部隊全滅,骷髏海無損,把小林石三炸的目瞪口呆。

怎麼可能會這樣,現在的十一級玩家都是高手,而且三井公會爲了對付骷髏海,派來的十一級玩家更是在公會所有十一級成員中最強的一批,操作水平都不差,手上都有十幾名高級兵,他們雖然不會在第一波攻擊中就把高級兵帶上,但是九十級兵肯定不少,怎麼也不至於連骷髏海一個兵都幹不掉,一開始,骷髏海有聚靈奇術可以復活,無損還可以理解,但是連續三四十人都被無損滅掉,這就怪異了。

“怎麼回事,快給我看戰鬥視頻。”小林石三叫道。

看了戰鬥視頻,小林石三發現了原因,骷髏海的兵力中,別的沒什麼,高級兵就三種,查理帶的幾十條骨龍,一名副英雄帶了77名吸血鬼魔導士,而骷髏海則帶了117名骷髏將軍。

看了趙楓帶的兵力,小林石三還在詫異,骷髏海爲什麼帶骷髏系高級兵,但是把視頻看完,小林石三馬上就知道原因了。

小林石三驚道:“原來是‘亡靈天災’。”

骷髏將軍:墓園族一階十一級生物,喪屍,品質:藍色,體質:0,潛力:一星,骷髏兵是墓園族最低級的存在,往往作爲炮灰存在,但是,炮灰真的永遠是炮灰嗎?

生命800攻擊75防禦43速度21殺傷力1823,

特技:擊碎(被動技能)、踐踏骸骨、加速、初級亡靈天災。

擊碎:骷髏系兵種體積小,質量輕,所以被擊殺後,骸骨會四處散落,接受聚靈奇術類魔法後在隨機地點復活。

踐踏骸骨:骷髏騎兵可以踏着骷髏兵(六級以下包括六級)的軀體前進(不分敵我,每踐踏一名骷髏兵,速度額外減一點),而這些被踐踏過的骷髏兵們,都離不開死亡的命運(被秒殺),

注:骷髏兵是墓園最常見的低級兵種,在無數次戰鬥中都是充當炮灰的角色,對於已經升到中級以上(七級以上包括七級)的骷髏系兵種而言,這些低級同族更是不放在眼裏,所以戰鬥時,而且骷髏騎士(騎兵)們似乎最喜歡這種踐踏同族的感覺。

加速:骷髏騎士沒有血肉的的負擔,速度很快,但是身爲亡靈的骷髏騎士平時都在漫無目的的進行,可是一旦發現敵人,骷髏騎士的靈魂之火就會躁動不安,它們會快速的衝向敵人,在進軍的路上如果有敵人則速度加5(不疊加)。

初級亡靈天災:骷髏系兵種終極技能,可在戰場中召喚一定數量的一級骷髏兵,每場戰鬥只能發動一次。

初級亡靈天災:召喚的骷髏兵的數量(兵種自身生命/一級骷髏兵生命)x1。

中級亡靈天災:召喚的骷髏兵的數量(兵種自身生命/一級骷髏兵生命)x2。

高級亡靈天災:召喚的骷髏兵的數量(兵種自身生命/一級骷髏兵生命)x3。

兵種屬性評價:生命:三星半,攻擊:三星半,防禦:三星半,速度三星半。

遊戲發展到今天,各種高級兵都已經陸續出現,兵種特技也不再是祕密,骷髏將軍的終極特技“亡靈天災”也早就被人知曉。大家對骷髏將軍,完全是兩極化的評價,有的人認爲骷髏將軍強的逆天,有的人則認爲骷髏將軍有了亡靈天災技能依然弱的掉渣。

說骷髏兵強的人認爲,以十一級的骷髏將軍爲例,800的生命值,意味着每個骷髏將軍可以召喚57名一級骷髏兵,這57名一級骷髏兵,對上絕大部分兵種都是不破防的,按照遊戲規則,不破防就只能強制造成一點傷害。

不要小看這個不破防的一點傷害,如果是其他兵種,不破防就意味着是個只能擋刀的炮灰,可是這召喚出來的骷髏兵不一樣,每一點傷害都意味着是憑空多出來的,57名骷髏兵意味着多少點額外傷害呢,57點嗎?不是。

假如骷髏將軍和一個同級的其他兵種單挑,召喚出57名骷髏兵,這57名骷髏兵可以將敵人包圍起來,如果敵人是吸血鬼一類的小體型單體攻擊兵種,9名骷髏兵可以將敵人包圍,每一回合,敵人可以幹掉一個骷髏兵,但是剩下8名骷髏兵可以對他造成8點傷害,要想將這57名骷髏兵全部幹掉,需要五六十個回合,自身也要損失近五百點生命,這還是佔一格的小體型生物,如果對戰的是佔2格的中體型兵種或佔6格的大體型兵種,受到的傷害會更高。

你說一個高級兵被幾十個召喚出來的一級兵幹掉幾百點血,虧不虧?這還只是十一級的骷髏將軍,骷髏系兵種的級別越高,生命越高,召喚的骷髏兵就越多,造成的傷害自然也越高了。

所以說骷髏將軍是絕對強大的,正應了骷髏兵兵種簡介裏的那句話“骷髏兵是墓園族最低級的存在,往往作爲炮灰存在,但是,炮灰真的永遠是炮灰嗎?”

說骷髏將軍弱的人認爲,骷髏將軍的“亡靈天災”還真不強,骷髏將軍和其他各種十一級兵無論是單挑還是羣毆,只要對手不是純遠程兵,無論是墓園族的還是外族的,最後的結果,基本都是骷髏將軍失敗。

爲什麼?骷髏將軍的亡靈天災確實可以消耗掉對手幾百點生命,但是,骷髏系兵種的屬性比人族一階兵直接就低一級,而一階兵即使升級,在各族同級兵中都是墊底的存在,所以其他兵種即使被亡靈天災消耗掉幾百點生命,再騰出手幹掉骷髏將軍也是輕而易舉的。

而大部分中高級兵種,無論體型大小,往往都有羣攻的技能(如骨龍的振翅),以電腦的智能,對付一羣骷髏兵,肯定首選羣攻技能,能橫掃的就不會劈砍。這就讓一級骷髏兵圍攻的實際效果被削弱很多。

有玩家說,單挑打不過,但是隻要骷髏將軍數量足夠,骷髏兵就能把敵人堆死。但是馬上又有反對者說,無論骷髏將軍有多少,對手的數量只要和骷髏將軍的數量一樣多,最後贏的還是對手,而且數量越多,骷髏兵的圍殺效果就越差,只要抱成一團,那麼受圍攻的就只有最外面的一圈,當血量受損到一定程度時還可以和內圍的兵種替換,這樣一來,雙方數量越大,對手擊敗骷髏將軍以後的損失就越小。

有玩家說,雙方數量相等的話骷髏將軍會輸,但是骷髏將軍的數量遠高於對手或者再有其他某兵種配合就能無損擊敗對手,這種觀點就更被噴的滿臉口水了,任何兵種,以多打少都能做到無損,關建看多與少的差距以及操作水平了。至於兵種配合,難道只允許骷髏將軍和其他兵種配合,對手就是單兵種作戰嗎?

所以雖然論壇上很多人都圍繞骷髏將軍設計了很多戰鬥方案,但是都被別人一一破解,所以骷髏將軍也就被看作一種普通的高級兵而已。

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